やっぱりフェルナンドのUO日記

ウルティマオンラインに関する雑記

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とりあえずパラリラ

パラリラ 【parari-ra】
 UOの新仕様について自分勝手に妄想する事、またはその行為をする者。大抵の場合非現実的であり、自分の利益につながる仕様である事が多い。
 UO総合情報サイト:ウルティマオンラインパラリシャンの時事ネタ掲示板において、自分の求める仕様を熱く語る者達を嘲笑する言葉から派生。



 最近帰りも遅いので中々UOできない。すっかりバルクを貰うだけの生活に慣れてしまった
 今日は久しぶりに早く帰ってこれたのだが、特にやることもないので仕様について考えてみた。発端となったのはこのgame watch の記事


「ウルティマ オンライン 甦りし王国」プロデューサーインタビュー
「2Dクライアントは残したい」10年見守ってきたスタッフのこだわりとは?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070725/kri.htm


 普段何気なくログインしているブリタニアの世界だが、やはり裏には作り手や運用の仕事をしている人がいる。開発はEA本社経由になるわけで、EAJのPDはユーザの意見を伝えたり、イベントやサポートに力を入れることしか出来ない。具体的な仕様を決定する立場にない人が、それでも日本でのUOの発展に努力している様が文章から伝わってくるような気がする
 とは言ってもそれなりの立場なようだし、日本側からの意見も開発方針を決める重要な要素の一つくらいにはなるだろう。なので、これからのUOの発展を憂い、壮大なパラリらをやってみようと思う



1.生産品目拡大

 街中で目に付く大抵のものは生産者が作れるようにするべきである。大体、革鎧までつくれる技術者がとぐろ任せたロープ一つ作れないなんておかしい。無意味にレアリティのついた置物なんぞ不用。全部作れるようにすればいいのだ
 その際に、楽器などと同様、他のスキルが必要値まで必要などの関連付けを行えば様々なタイプの生産者が出来上がることだろう

 あと、向きは全てデコツールで回転でき、それがそのまま保存されるようにすべきだ。上記の仕様と合わせてプチレアやパッチレアなどが大打撃を受けるだろう。だがそれでいいじゃないか。当たり前に手に入りそうなものが当たり前に手に入る、それが元来ある姿だ

 また、是非造船もできるようにしてもらいたい。大工+釣りスキルあたりでいい。樽作成の込み入った版として100パーツくらいの壮大な組み合わせで作る船は、きっと愛着が持てることだろう。船頭はやっぱり雇うべきなのか


2.銘or刻印について

 金属箱に刻印できるのに武器に刻印するには長期褒賞が必要など、ありえない。また、GMになってようやく銘を入れる事ができるなど馬鹿げている。ツールの機能の一つに「刻印する」を追加して、刻印すれば1チャージ消費ぐらいでいい

 だいたい、GMにならないと銘が入らない、しかもキャラクターの名前のみというのが、「HappyBirthday」やら「MerryXmas」などの、通常ありえない名前が街中に見受けられる事態を引き起こしているのだ。スキル値が低ければ文字化けする可能性があるくらいで、刻印なり銘なりは簡単にできるようにすべきだ
 
 長期褒賞の武器刻印ツールがゴミになってしまうのは忍びないので、武器の色変更ツールあたりに変更すれば文句も出まい


3.モンスのドロップ品変更

 まず、GPは特定のモンス以外は落とさなくする。いわゆるモンハンの世界。毒蜘蛛を倒した死体から毎回決まってGPが出てくるのは不自然だ。
 それと、落とすアイテム数も減らし、落とすアイテムその物もモンスに合ったものに変更する。モンバットが持ち歩けるはずのないプレート胴を落とすなんて、訳の分からない事はなくなる

 GPを落とすモンスは、盗賊など一般的に持っていておかしくない者や、生前持っていたかもしれないアンデッドの一部(レイスなんかは持ってないだろう)、人間を丸ごと飲み込む大型のモンスやスライム、それに光物を集めるのが好きなドラゴン族くらいでいい。金が欲しけりゃドラゴンを狩りに行けばよいという、ファンタジーの原点に立ち戻るのだ

 あとは、リッチなら水晶をよく落とすなど、固有ドロップ品を落とすモンスをもう少し多くして欲しい。河童なら皿とか、くらだないものでもいい

 GPを落とさなくする代わりに、以下の仕様を追加する


4.マジック武器の買取

 現在マジック品をNPCベンダーに売ることができない。どう考えてもおかしい

 マジックプロパを計算し、適切な値段をつけてNPCベンダーは買い取るべきである。ノーマルブロードソードは買い取るのに、ダメージUPのプロパがついたブロードソードは買い取れないなど、不条理だ。プロパティにあわせた値段で買い取るようにすれば、モンスがGPを落とさなくともそれを売る事によってGPを稼げる。金だけ貯めて転送粉で銀行に送るという、現在のBOTウマウマ仕様の狩りとはおさらばだ
 モンスの落とす武具は上記仕様により0個40%、1個50%、2個10%くらいを想定している。落とすプロパとドロップ率を計算して、現状のドロップGPとほぼ同額の収入になるよう調整すべきだ

 普通に手動で狩りをしている人ならば、そこまで大変だとも思わないだろう。UOAにある袋指定の一括買取をUOKRクライアントに実装すれば、狩りの後にまとめて売却という、より冒険者っぽい世界になるではないか

 また、大抵のアイテムをNPCベンダーは買い取るべきである。上記の生産品目を増やす仕様と合わせて、よりアイテムがGPと密接にリンクすべきである。既存モンスが落とす宝石、革以外にも、上記のモンス固有ドロップ品なども上手い事組み合わせてドロップ額を調整して欲しい

 そこで登場するのがアイテム鑑定のスキルだ


5.武器学及びアイテム鑑定スキル復活

 全てのマジックプロパティは伏せられる。武器学で鑑定する事によってのみアイテムのプロパティが表示され、表示されているプロパティでのみアイテム鑑定によりNPC売却価格が判明する。中途半端なスキルでは、一部のプロパティは見えないままというのでもよい。何故、プロパティが誰でも見えるようになったのか不思議でならない



 1.3.4.及び5.の仕様によって、アイテム=換金できるものとなるため、MLで入れたにも関わらず誰もやろうとしない粗品バッグを貰えるクエストにも日の目があたることになるだろう。最も、クエストに関して言えば、より直接的に現金を報酬とする討伐クエストがあるべきだとは思う。モンスからドロップするGPを絞り、アイテムを集めて換金する流れができればブリタニアの世界から氾濫するゴミマジックが消えセキュア問題も解消されるのだ。プチレアなんかも、いつでも作れるようになればセキュアが空く




 そう、つまりこれらの仕様のほとんどは、私の家のセキュアを空ける為のものである




Doom帰りの戦士の銀行分空いたセキュアがみるみる埋まっていきそうなお宮でした。
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